发布时间:2020-09-26来源:网络作者:网络
在2020年5月Epic首席总裁Tim Sweeney表述“为何PS5的SSD和I/O构架比PC上的远远地高效率”至今,PS5的键入/輸出(IO)系统软件一直是游戏玩家讨论的话题讨论之一。尽管PS5 SSD的初始速率早已被三星新的980 Pro PCIE 4.0 NVMe SSD超出,但外国媒体强调是PS5自身的构架提高了它的工作能力,超过了现阶段可在别的地区完成的工作能力。
依据sony官方网以前发布的数据信息,PS5的I/O在解决未缩小数据信息时,传输速率是每秒钟5.5GB,而解决缩小数据信息时则是每秒钟8-9GB。
殊不知,和Oodle的协作将容许PS5在解决缩小数据信息时的最大速率走的更长远,最大能做到每秒钟17.38GB。
大家早已了解PS5可能适用Kraken硬件解码,但Oodle官方网如今表露sony还受权Oodle3d贴图技术性用以PS4和PS5上的全部游戏,该技术性是为缩小GPU3d贴图提升而设计方案。
依据Oodle官方网,以前的每秒钟8-9GB网络带宽数据信息是sony根据将PS5 SSD的每秒钟5.5GB最高值网络带宽乘于规范发动机压缩比1.45/1或1.64/1而成,殊不知当把Oodle Kraken和Oodle Texture的要素考虑到以内后,该技术性的开发人员早已看到了一个让人印象深刻的发动机压缩比:在近期的游戏里面,一个纹路设定为3.16/1,变换回来,代表着PS5 SSD的IO网络带宽最高值为每秒钟17.38GB。
自然,并并不一定的PS5手机游戏都是会彻底运用这一新技术性,但是听起来PS5在IO层面的确具有了在非常长一段时间内维持领跑手机游戏构架的工作能力。
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