发布时间:2020-11-07来源:网络作者:网络
照理说Square Enix集团旗下的《漫威复仇者联盟》应当非常容易获得成功。终究该著有3A级的成本预算,世界最大的IP之一,很多的漫威英雄漫威英雄。但这种优点最后都没能让手机游戏取得成功,尽管本作早期销售量看上去并并不是太糟(首月数字版销售量为220万件),但间距官方网期待的还差的太远。
先前就会有一些警觉——提醒《漫威复仇者联盟》的主要表现很有可能比不上大家期待的那般好,尤其是在游戏玩家线上总数太低的报导以后。现阶段手机游戏的次世代游戏版本号和即将来临的DLC也被延迟来到2020年。
如今Twitter上一名投资分析师David Gibson发推说,SE强调《漫威复仇者联盟》槽糕的主要表现是导致她们HD手机游戏单位65万美元(大概等同于6200-6300万美金)损害的关键驱动器。一切正常而言,这款3A手机游戏理当给他产生大量的收益,而不是亏本。
Gibson还提及《漫威复仇者联盟》的销售量仅有300万件,占SE计划的60%,这代表着SE计划的销售量为500万件。这种数据有可能遭受了手机游戏次世代游戏版被延迟到2021年的危害。
Gibson表示《漫威复仇者联盟》固定成本贴近1.7-1.9亿美金,游戏开发成本费超出了1亿美金。
依据SteamChart统计分析,《漫威复仇者联盟》PC版当今去玩总数仅有763人,24钟头最大总数仅有964人,历史时间最高记录也但是2.8数万人。
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