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《消光困兽》总监分享开放世界设计理念:为何同行未能跟随其脚步

发布时间:2025-06-28来源:网络作者:网络

《消逝的光芒:野兽》总监谈开放世界设计:惊讶其他工作室未充分借鉴

Techland旗下的热门游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala最近在接受媒体采访时,表达了他对其他游戏工作室在开放世界设计方面未能充分借鉴该系列理念的惊讶,尤其是在玩家自由度的体现上。


Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至终都秉持着一种设计理念——并且是首个将其付诸实践的游戏系列——那就是赋予玩家前所未有的自由度。”初代作品成功打破了开放世界游戏中的“无形壁垒”,以及FPS游戏中的“线性通道”限制,带来了“可攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察世界”的开创性体验。这种开放的世界设计方式,让他感到惊讶的是,至今仍未被其他游戏广泛采用。

他进一步提到:“像《泰坦陨落》和《Apex英雄》等作品实现了所见皆可至的探索方式,甚至《使命召唤》也正在朝着这个方向发展。而《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》也提供了几乎可以访问任何地方的能力,只要林克有耐力爬到那里。”这无疑为玩家提供了极大的自由度,仿佛置身于一个无边无际的游戏宇宙中。


除了开放世界设计,Smektala还认为Techland在第一人称近战系统方面同样是行业的先驱。他强调:“将开放世界与生存恐怖元素结合的方式,是我们独树一帜的竞争优势。”他期待这些创新能为其他开发者提供新的思路,激发他们的创作灵感。

玩家使用体验

我们4007787878的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《消光困兽》总监分享开放世界设计理念:为何同行未能跟随其脚步的建议和评价:

“在这款游戏中,我总能找到新的探索乐趣。每次的攀爬和跳跃都让我感觉像是在进行一场刺激的极限运动。”——疯狂探险者

“虽然游戏的自由度很高,但有时候我会迷失在这个庞大的世界里,找不到任务的方向。”——迷路的冒险者

“我很喜欢近战系统!打击感十足,让我每次与敌人交战都像是在进行一场真实的搏斗。”——战斗狂人

“开放世界的设计让我能随心所欲地探索,但我希望能有更多的任务引导,让新手玩家更容易上手。”——新手玩家小白

“这款游戏让我感受到生存恐怖的紧张与刺激,和朋友一起游玩时更是乐趣无穷!”——合作玩家小组

游戏运营数据

新增玩家数:3200

日活跃用户数(DAU):15000

付费玩家数:4500

总充值金额:98000元

ARPU(每用户平均收入):6.53元

ARPPU(每付费用户平均收入):21.78元

留存率:65%

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