发布时间:2025-08-27来源:网络作者:网络
今日,《战地风云 6》官方发布了感谢信,向所有参与公开测试周末的玩家表达了深深的谢意。玩家们的热情反馈为游戏的改进提供了极大的帮助。
《战地风云 6》将在10月10日正式发售,官方借此机会回顾了最近的公开测试,并分享了根据玩家反馈和游戏数据所做的关键调整。
为了提供更稳定且有趣的射击体验,官方对所有武器进行了后坐力和点射特性的调整,使每把武器的独特手感更加明显。同时,M87A1霰弹枪的杀伤力也有所下降,需要更多的弹丸才能击杀目标。官方正在调查击杀时间(TTK)和死亡时间(TTD)的体验,未来会根据数据进行进一步的调整。
在移动机制方面,官方进行了调整,以营造更平衡的《战地风云》体验。例如,侧滑进入跳跃时的动量被削弱,连续跳跃会受到惩罚,跳跃高度降低。这样的改动旨在让移动技巧在特定场合下发挥作用,而不是成为战斗中的主要策略。同时,降落伞的物理机制也进行了优化,使空中动作更加可控。
针对玩家在地图上找到不当进入区域的情况,官方正在积极调整地图设计,以确保战斗在设定边界内进行。尽管公开测试中主要采用较小的地图,发售时将包含更大规模的地图,为玩家提供激烈的战斗体验。
关于“突袭模式”,官方注意到玩家对人数和地图玩法表现的关注。由于突袭模式对人数特别敏感,官方决定降低默认人数,以改善战斗节奏,恢复战术性。同时,“突破模式”则适合更大规模的64人战斗,旨在提供更加刺激的体验。
公开测试中的游戏列表选项有限,主要是为了测试匹配系统的灵活性。官方正在根据反馈积极改进匹配系统,以提供更流畅的对局体验。
我们4007787878的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《战地6》官方测试回顾:积极优化与调整带来新变化的建议和评价:
“我觉得游戏的武器手感真的是进步了不少,尤其是M87A1的调整,让我在战斗中更有挑战感。”——战士小张
“移动机制的改动让我在枪战中不再单靠跳跃来躲避子弹,更需要技巧了,感觉更真实!”——战术大师李
“地图设计很棒,但有些区域的进入方式确实让人无奈,期待后续的调整。”——地图探险家王
“突袭模式的人数调整让我觉得更有策略性,团队配合变得更加重要。”——策略王者赵
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:1500
总充值金额:30000元
ARPU(每用户平均收入):3.75元
ARPPU(每付费用户平均收入):20元
留存率:68%
通过公开测试所收集的反馈,官方将在即将到来的“战地风云实验室”活动中引入新的游戏内调整。玩家们可以期待更多的更新和参与机会。再次感谢大家的参与,你们的反馈让这次体验无比精彩!
——《战地风云》团队
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