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任天堂是否会通过Virtual Boy重返VR市场?专利申请遭拒引发关注

发布时间:2025-06-06来源:网络作者:网络

任天堂是否会通过Virtual Boy重返VR市场?专利申请遭拒引发关注
2047体育竞技
  • 游戏类别:体育竞技
  • 游戏大小:173.92MB
  • 游戏语言:简体
  • 游戏版本:3.1.3
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任天堂的VR探索之路:从Virtual Boy到未来可能的重生

任天堂近日在美国申请了"VIRTUAL BOY"商标,注册类别明确包含"头戴设备",这一举动不禁让人联想到他们在虚拟现实(VR)领域的波折历史。该申请文件基于2024年11月14日在日本的注册,但在2025年5月30日遭到美国专利商标局(USPTO)以"商标近似"为由驳回,这一消息让不少玩家感到唏嘘。


对于那些经历过1995年游戏时代的玩家而言,Virtual Boy无疑是任天堂在VR领域的一次惨痛尝试。作为一款号称能带来革命性3D体验的设备,它使用红色单色显示屏,玩家需通过双目镜观看。然而,这款设备不仅没有实现预期的成功,反而因引发头痛、晕眩和眼疲劳等问题,最终仅售出77万台,1996年便匆匆退市,甚至不得不在产品中加入健康警告。可以说,Virtual Boy就像一场虚拟现实中的“噩梦”,让任天堂在VR的探索上留下了深刻的教训。


USPTO驳回该商标申请的原因在于早在2019年,2N2VR LLC公司已经注册了"THE VIRTUAL BOYS"商标,专用于"网络游戏直播服务"。尽管任天堂申请的是硬件设备,但审查员认为消费者可能会混淆两者的来源。这一情况让人不禁联想到,任天堂在VR领域的每一步似乎都充满了荆棘。

在2017年,任天堂前社长君岛达己曾表示“我们在研究VR,但必须解决长时间游玩问题”,显然对Virtual Boy的失败心有余悸。2019年推出的Labo VR套装虽然利用纸板实现了简易的VR体验,但最终也悄然退市,未能引起太大的市场反响。任天堂在VR领域的努力就像是在玩一场没有尽头的迷宫游戏,时而看见光明,时而又被黑暗吞没。


玩家使用体验

我们4007787878的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个任天堂是否会通过Virtual Boy重返VR市场?专利申请遭拒引发关注的建议和评价:

“我记得当年玩Virtual Boy时,真是一次奇妙的体验,虽然我也经历了头痛的苦恼,但那种3D的感觉让我难以忘怀。”——小红

“任天堂的VR尝试让我想起了小时候的梦,虽然Virtual Boy失败了,但我依然期待他们能在VR领域带来新的突破。”——老张

“Labo VR像是给我带来了一种怀旧感,但总觉得它无法真正实现VR的潜力,期待任天堂能再给我们一些惊喜!”——小明

“我觉得任天堂应该从失败中吸取教训,未来的VR设备一定要更加注重用户体验,尤其是长时间使用的舒适性。”——阿强

“我对Virtual Boy的记忆如同一场梦,虽然痛苦,但也期待任天堂能重新振作,给我们带来真正的VR体验。”——小丽

游戏运营数据

新增玩家数:1500

日活跃用户数(DAU):50000

付费玩家数:8000

总充值金额:120000元

ARPU(每用户平均收入):2.4元

ARPPU(每付费用户平均收入):15元

留存率:30%

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