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华硕解释为何boxAlly未采用OLED,与任天堂的理由相似

发布时间:2025-06-12来源:网络作者:网络

华硕解释为何boxAlly未采用OLED,与任天堂的理由相似
2047体育竞技
  • 游戏类别:体育竞技
  • 游戏大小:173.92MB
  • 游戏语言:简体
  • 游戏版本:3.1.3
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便携式Xbox设备即将问世:Xbox Ally与其强悍的升级版Xbox Ally X

在最近的Xbox游戏发布会上,最引人注目的消息无疑是便携式Xbox设备的确认,即将以Xbox Ally及其增强版Xbox Ally X的身份亮相。尽管价格和发售日期还未公布,但大多数玩家对这一硬件配置表示满意,唯独有一点引发了部分用户的不满:屏幕采用了LCD而非OLED材质。


ROG Ally团队负责人Whitson Gordon最近对此做出了详细解释,指出这个决策并非简单之事,涉及多个复杂因素。主要原因在于:为了实现消除画面撕裂的可变刷新率(VRR)技术,目前的OLED屏幕在功耗上面临着巨大的挑战。


Gordon表示:“我们今年再次评估了OLED方案,并进行了相关研发和原型测试。但当我们考虑到VRR时,OLED仍无法满足我们的理想标准。我可以明确地说,我们绝不会放弃VRR功能。在2025年,没有可变刷新率的显示屏根本不能算作真正的游戏级屏幕。”


他补充道:“当前搭载VRR的OLED屏幕功耗显著高于我们现用的LCD方案,且成本也更高。”电池续航一直是华硕掌机的一个痛点,显然也是玩家们最为关注的特性之一。Gordon强调,团队优先考虑了玩家们最在意的核心需求:“用户调研清晰显示,现阶段玩家最重视的三大要素是:续航能力、强大的性能以及更完善的软件体验。这些都是我们收到的最集中反馈,也是我们今年全力优化的方向。”


玩家使用体验

我们4007787878的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个华硕解释为何boxAlly未采用OLED,与任天堂的理由相似的建议和评价:

“我个人觉得LCD屏幕虽然在色彩表现上不及OLED,但如果能保证更长的续航时间,那我愿意接受这个妥协。毕竟,便携性才是我选择掌机的原因。”——游戏达人小飞

“VRR的技术确实很重要,但我希望能有更好的屏幕选择。作为资深玩家,我对画面质量的追求从未放松。”——技术控阿强

“续航是必须的,但我依然希望能看到OLED版本的出现。或许未来会有更好的技术来解决功耗问题。”——电竞迷小雪

游戏运营数据

新增玩家数:1200

日活跃用户数(DAU):5000

付费玩家数:800

总充值金额:20000元

ARPU(每用户平均收入):4元

ARPPU(每付费用户平均收入):25元

留存率:60%

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