发布时间:2025-07-29来源:网络作者:网络
在游戏界,提到《巫师3:狂猎》,无疑是一个充满敬畏的名字。作为有史以来最受欢迎的游戏之一,玩家们对其续作《巫师4》的期待可想而知。近日,游戏的叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)在接受GamesRadar+采访时,分享了他对如何超越《巫师3》的独到见解。
韦伯指出,外界对《巫师4》的讨论不应该仅仅停留在“数学式”的比较上。他表示,许多玩家心中都有一个疑问:“《巫师3》已经是一个巅峰,接下来该如何超越它?”对此,韦伯坦诚,自己也曾对这一问题感到困惑,但最终他明白,电子游戏的魅力并非可以用数字来衡量,而是源于玩家对游戏的主观喜爱。
因此,韦伯和他的团队并不打算去“击败”《巫师3》。相反,他们希望在《巫师4》中延续前作的核心开发理念:关注细节、用心讲故事。他们将尝试在保持这一哲学的基础上,回答一些全新的问题,加入新元素,让《巫师4》成为一部“真正的续作”,而不是简单的重复。
为了强调这一点,韦伯分享了他个人的偏好:他最喜欢的《巫师》游戏是《巫师1》。尽管许多人认为《巫师1》不如后来的作品,但韦伯的喜爱是建立在个人体验之上的。他希望《巫师4》能够让更多人爱上这款游戏,尤其是那些曾被《巫师3》深深吸引的玩家,因为他们的制作理念是一脉相承的。
在采访的最后,韦伯重申了一个重要观点:他们“不能打破”玩家对《巫师》系列的期待。那些核心元素是他们必须保留的,这不仅是对前作的尊重,也是对玩家的承诺。
我们4007787878的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《巫师4》超越前作的秘诀:总监谈不做数学式比较的理由的建议和评价:
“作为一个老玩家,我对《巫师4》的期待非常高,尤其是它能否继承《巫师3》的精髓。我希望故事能更加引人入胜,角色能更具深度。” - 迷雾中的猎人
“我最担心的就是新作会变得过于商业化,希望开发团队能保持创作的初衷,不要为了迎合市场而牺牲故事和角色。” - 书卷气的探险者
“韦伯提到的细节让我感到兴奋,我相信他们会在《巫师4》中带来更多令人惊喜的元素!” - 赛博骑士
“不管怎样,作为《巫师3》的忠实粉丝,我只希望能在新作中再次体验到那种沉浸感。” - 古堡守卫者
新增玩家数:3000
日活跃用户数(DAU):15000
付费玩家数:5000
总充值金额:200000元
ARPU(每用户平均收入):13.33元
ARPPU(每付费用户平均收入):40元
留存率:75%
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