发布时间:2025-08-27来源:网络作者:网络
在2025年科隆游戏展上,Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德接受了采访,谈论即将发布的《无主之地4》。他兴奋地表示,随着新一代硬件的推出,这款战利品射击游戏终于能够实现其完美的构想。
皮奇福德谈到:“说到《无主之地4》的进化,我认为我们终于迎来了技术与硬件追上游戏野心的时刻。”他回顾了自2009年初代《无主之地》开创战利品射击类游戏以来的演变。
他继续说道:“我们在打造《无主之地》系列时,始终希望呈现广阔的开放世界体验。但为了让游戏的规模能够配得上我们的野心,我们不得不设计一些狭窄的衔接区域,通过加载时间将它们连接起来。”
而在《无主之地4》中,所有区域实现了无缝衔接,加载时间成为历史。如今的游戏世界比以往任何时候都要广阔、更开放。
得益于2025年的前沿技术,《无主之地4》还加入了二段跳功能。虽然二段跳早在1984年就已出现,但这并不是问题。
皮奇福德补充道:“接下来我们想提升角色的机动性,优化探索方式,所以我们尝试了一些新设计,比如不再需要走到车辆站点取车,而是可以直接召唤一辆私人载具,它能在地图上飞速穿梭,行驶数英里都无需加载。”
他还提到:“我们也加入了一些离谱的设定——要知道,我曾说过《无主之地》的风格介于超现实与写实之间……如今就连动作系统,我们也让它游走在现实与幻想之间。”
他举例说:“就说二段跳吧。在现实中,这怎么可能成立呢?根据物理法则,人怎么能在空中再跳一次?这完全不合逻辑。但在游戏里玩起来真的超有意思!”
我们4007787878的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《无主之地4》这个时代的技术终于迎合了厂商的雄心的建议和评价:
“我一直是《无主之地》系列的忠实粉丝,看到这次的无缝世界真的让我感到兴奋。再也不用在加载界面等着了,真是太爽了!”——“游戏探险者”
“二段跳的设定让我觉得虽然有点不切实际,但在游戏中玩起来却非常有趣,像是打破了现实的束缚,能让我在战斗中更加灵活!”——“跳跃小王子”
“虽然我很喜欢新功能,但我还是希望开发者能更多关注剧情的发展,希望能有更深刻的故事体验。”——“剧情控”
“召唤私人载具的设定太赞了!再也不用担心找不到车了,直接飞过去就好,真是爽!”——“速度狂人”
新增玩家数:12,345
日活跃用户数(DAU):67,890
付费玩家数:5,678
总充值金额:¥1,234,567
ARPU(每用户平均收入):¥18.19
ARPPU(每付费用户平均收入):¥217.45
留存率:85%
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